Unity_Logo.jpg 
Unity 5
(Модуль 1)
Дополнительные материалы Упражнения
Мод 1 Занятие 1
Скачать последний дистрибутив Unity 5 с официального сайта
0. Установите на домашнем компьютере Unity 5;
1. Создайте свою учетную запись в Unity 5 (необходимо указать e-mail и пароль), это необходимо для сохранения всех ваших проектов и для работы с Asset Store 

Мод 1 Занятие 2 -

2. Создайте проект "Упражнение 2". Вам необходимо создать свою локацию, которая будет похожа на остров из карты.
3. Проведите оптимизацию Вашей локации с учетом производительности своего ПК
karta-sokrovish.jpg

Готовый проект необходимо принести с собой на флешке, загрузить и показать преподавателю перед или после занятий или же на перерыве.

Мод 1 Занятие 3 - 4. Создайте проект "Упражнение 3". Вам необходимо создать свою локацию, которая будет похожа на вечернюю аллею, как на картинке ниже (людей и животных изображать на локации не нужно): 
Модуль 1 Задание 4.jpg 
5. Создайте проект "Упражнение 4". Вам необходимо создать свою локацию, которая будет похожа на космический пейзаж, как на картинке ниже
Модуль 1 Задание 5.jpg 
Готовые проекты необходимо принести с собой на флешке, загрузить и показать преподавателю перед или после занятий 
или же перерыве.
Мод 1 Занятие 4
6. Сделать следующие текстуры бесшовными:  
Зелень.jpg дерево.jpg скала.jpg земля.jpg  
7. Сформировать из следующих текстур карту нормалей:  
панель.jpg Кирпич.jpg  
8. Создать собственную:  
а. летнюю траву,  
б. осеннюю траву,  
в. выгоревшую траву.
Мод 1 Занятие 5 9. Создать сцену ночной костер (см. картинку ниже):  
огонь ночью.jpg  
10. Создать заснеженную локацию (см. картинки ниже):  
снег ночью.jpg снег днем.jpg  
11. Создать огненный купол вокруг вашей локации (см. картинку ниже):  
Воронка.PNG 7.jpg  
12. Создать файербол (см. картинку ниже):  
xkebnwzJReA.jpg 153211198.jpg
Мод 1 Занятие 6

 13. Озвучьте сцену ночной костер, подберите звук потрескивания костра, озвучьте лес, добавьте пение птиц.

14. Откомпилируйте сцену, и запустите её без использования Unity

Мод 1 Занятие 7

15. Воссоздайте следующую сцену

Шар_задание 8.jpg

16. Создайте при помощи карты развертки, из кубика Игральную кость

Задание2_кости.JPG 

Задание2_кости.png
Мод 1 Занятие 8

17. Смоделируйте и затекстурируйте самостоятельно скамейку. 
Задание1(2)_скамейка.png   Задание1_скамейка.pngЗадание1_скамейка.png
18. Доработайте хижину представленную в учебнике различными деталями, на пример такими: 
Задание2.jpg 

Мод 1 Занятие 9

19.  Решите следующие задачи при помощи Unity. Выведите результат в консоль.

            1. Найти сумму всех цифр числа

      2. Даны положительные числа A и B (A > B). На отрезке длины A размещено максимально возможное количество отрезков длины B (без наложений). Не используя операции умножения и деления, найти длину незанятой части отрезка A.

       3.   Дано целое число. Если оно является положительным, то прибавить к нему 1; если отрицательным, то вычесть из него 2; если нулевым, то заменить его на 10. Вывести полученное число.

      4.   Даны три целых числа. Найти количество положительных чисел в исходном наборе.

       5.   Даны две переменные вещественного типа: A, B. Перераспределить значения данных переменных так, чтобы в A оказалось меньшее из значений, а в B — большее. Вывести новые значения переменных A и B

      6.    Даны три числа. Найти сумму двух наибольших из них.

      7.    Даны целые числа A и B (A < B). Вывести все целые числа от A до B включительно; при этом число A должно выводиться 1 раз, число A + 1 должно выводиться 2 раза и т. д

Мод 1 Занятие 10                           

20.  Создайте фонарик, при помощи скрипта реализуйте возможность включения и выключения его.

21.  Реализуйте скрипт при помощи которого можно будет зажечь и потушить костер.

Мод 1 Занятие 11


Мод 1 Занятие 12




Unity_Logo.jpg  Unity 5
(Модуль C#)
Дополнительные материалы Упражнения
Мод C# Занятие 1 
Скачать последний дистрибутив Unity с официального сайта 
1.Создайте программу нахождения корня квадратного уравнения.

Мод C# Занятие 2 -

1.Вспомните сцену из фильма «Индиана Джонс», где главному герою необходимо было преодолеть комнату с полом из плит, при этом наступать можно было только на определенные вид плиты, иначе срабатывала ловушка. Создайте при помощи функции "OnTriggerEnter" поле с ловушками по схожему принципу, сделайте  так, чтобы сообщение о том, что ловушка сработала выводилось в консоль. В качестве ловушки можно использовать поле из стандартных кубов 3x3.
Рис_С#.JPG
2.При помощи функции «OnMouseOver()» Создайте проект который будет проверять твердость вашей руки. Для этого создайте из кубов коридор, по которому игроку необходимо будет провести курсор мыши, в случае если игрок задевает куб, в консоли выводится сообщение. 

Мод C# Занятие 3 -
1.Давайте улучшим задачу из прошлого занятия где мы создавали пол с ловушками. При помощи генератора случайных чисел и условного оператора сделаем так, чтобы каждый раз при запуске игры, расположение плиток с ловушками менялось.
2.Напишите условие, что бы ловушки реагировали только на игрока.

Мод C# Занятие 4
При помощи цикла For, решите следующие задачи.
1) Даны натуральные числа от 20 до 50. Выведите в консоль те из них, которые делятся без остатка на 3, но не делятся на 5.
2) Найти произведение всех двузначных нечетных чисел кратных 13.
3) Составьте программу, которая вычисляет сумму чисел от 1 до n. Значение n вводится публичной переменной.
4) Найти факториал числа
Факториал числа это - произведение всех натуральных чисел от 1 до n включительно. На пример: 5! = 1*2*3*4*5 = 120.


Мод C# Занятие 5 1) Посчитайте сколько раз нужно сгенерировать случайное число от 1 до 10, что получить 10 чисел больше 5;
2) Найдите первое простое число, в промежутке от 100 до 999. Простое число — это число которое без остатка делится только на 1 и на само себя.

Мод C# Занятие 6

1) Давай сделаем нашу игру с ловушками еще лучше. Сделайте так, чтобы ловушка срабатывала только тогда, когда персонаж зайдет в неё и нажмет клавишу «E».
2) Создайте жизни для персонажа и сделайте так, что каждый раз при заходе в триггер у него отнимались жизни.
3) Давайте улучшим игру, которая проверяет крепость вашей руки из второй главы. При помощи глобальных переменных создайте счетчик жизней игрока. Теперь каждый раз, когда вы будете касаться лабиринта, у игрока должна отниматься одна жизнь.

Мод C# Занятие 7 1) При помощи источника света «Spot Light» создайте для персонажа фонарик.
2) Создайте скрипт который будет включать, и выключать фонарик, по нажатию на клавишу «F»
3) Создайте скрипт, когда при нажатии на клавишу, заставит висящие в воздухе шары упасть. Для этого удобнее всего использовать свойство «Is Kinematic» компоненты «Rigidbody»

Мод C# Занятие 8
1) Сделайте игру с плитками еще лучше. Поднимите ваши плитки на определенную высоту и сделайте так, чтобы она исчезала, когда оказывается ловушкой.
2) Теперь улучшите игру с лабиринтом. Сделайте так, чтобы цвет стенки менялся, когда игрок ее касается.

Мод C# Занятие 9
1)  Улучшите игру с монеткой, представленную в 9-й главе. Оставьте в ней одну кнопку "подбросить" и сделайте вывод информации о выпавшей монетке в виде изображения монетки.
2) Улучшите игру с лабиринтом и ловушками, сделав вывод ваших жизней на экран.

Мод C# Занятие 10                            
Мод C# Занятие 11 

Мод C# Занятие 12



 

Неосистемы Северо-Запад
Logo_CSO.png
Центры Сертифицированного обучения (ЦСО) фирмы "1С" созданы по всей России и странам ближнего зарубежья для проведения учебных курсов по "1С:Предприятие 8" для пользователей программ "1С:Предприятие 8". Сертифицированные курсы во всех ЦСО проводятся по единой методике и программе с гарантированным качеством.
Компания "Неосистемы Северо-Запад ЛТД" является Центром Сертифицированного Обучения (ЦСО) с 2011 года.



Подробнее о Центре обучения

Что нового?


Все новости
Обращаем Ваше внимание на то, что цены, размещенные на сайте, не являются публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 Гражданского кодекса РФ.